언제나 그랬듯이 로마의 오리지널 제품 개발 만큼은 늘 유저들과 함께 만들어가려 하고, 또 그렇게 만들어지고 있다. 하나의 제품이 탄생하는 과정에 있어서 기업이 일방적으로 찍어낸 제품이 아닌, 유저들과 함께 소통하며 완성도를 충분히 올려 출시하는 제품이라면 많은 사람들의 사랑을 받을 것이 당연한 사실이니까. 그래서 더 그런 제품, 그런 관계를 만들어 가고 싶다. 기업-고객의 관계가 아닌 브랜드-팬과 같은 관계가 되어서 함께 소통하며 만들어가는 제품, 브랜드를. “저도 테스트에 참여하고 싶어요. 일반인 테스트는 대체 언제 시작하는 건가요?” <함만,로> 프로젝트를 진행하고 유저들의 아이디어를 받으며 클로즈 베타 테스트를 진행할 때 수없이 많이 받은 질문이다. 그 당시에는 아이디어를 제안한 제안자들을 대상으로 1차 베타 테스트를 진행중이었기에 일반인 테스트를 위한 수량이 부족했을 뿐더러 최종 테스트를 위한 패턴이 선정되기도 전이었기 때문에 섣불리 “언제쯤 일반인 테스트를 진행할 것이다.” 라고 확답을 할 수 없었다. 그리고 드디어 아이디어 제안자들을 대상으로 한 1차 테스트가 성공적으로 끝이 났고 최종 일반인 테스트를 위한 2가지 패턴의 샘플링 작업이 진행중이다. -그래서 당연히 이 글은 최종 패턴 설명을 빙자한 일반인 테스터 모집 홍보(?)글이다.

가장 높은 점수를 받고 최종 테스트 샘플로 선정된 2가지 패턴을 소개하자면,

첫번째는 로마 캔들 최초의 극 소프트 패턴인 “프로젝트명 : 소프트 타입의 홀도 충분히 자극적 형태의 기믹을 가질 수 있다! 캔들” 이 패턴은 제안자의 의지가 확고했다. 왜 소프트 타입의 홀들은 대부분 돌기가 작은건가요? 왜 그런 기믹은 없어요? 라는 Why에서 시작한 디자인이기에, 기존의 소프트홀들에서 볼 수 없었던 자극적 형태의 돌기들을 메인 기믹으로 위치시켰고, 삽입할 때와 뺄 때 두번 다 색다른 자극을 느낄 수 있도록 삼각형 기믹을 각각 반대방향으로 위치시켰다.





